Changelog 2.149
Kære spillere!
18. oktober opdaterer vi browser versionen til version 2.149
Der kan være en smule nedetid i den forbindelse.
Introduktion
- Morale ændringerne vi annoncerede for nyeligt og diskuteret på vores DevBlog er delvis aktiveret i denne version. Morale vil ikke længere være aktive på øer med aktive verdens vidundere.
- Yderligere forbedringer for den tidlige spilfase er blevet indført og nogle tekniske justeringer for IPv6 blev lavet, og noget kode blev gendannet for kommando oversigten. Trinene vil være et emne i de kommende uger.
- Yderligere, automatisk slette process blev forbedret og fejl blev rettet.
Nye funktioner og ændringer
- Morale systemet er blevet nytænkt for at rette nogle svagheder i systemet og gendanne dets oprindelige formål, nemlig at beskytte de svage, og ikke tilbyde ekstra beskyttelse til vidunderne.
- Følgende ændringer træder i kraft på alle spille verdener:
- Morale har ikke længere nogen effekt på byer der er på øer med aktive vidundere.
- Alle nye spilleverdener efter version 2.150, vil se følgende ændring til morale:
- Den mulige minimums morale (Maksimum mulige angrebsenheders reducering af styrke) er justeret efter antal byer som forsvareren har.
- Faldende påvirkning gæler:
- 1 by - Minimum mulige morale på 30% (70% reducering på angrebs styrke)
- 2 byer - minimum mulige morale på 35% (65% reducering på angrebs styrke)
- 3 byer - minimum mulige morale på 40& (60% reducering på angrebs styrke)
- ...Og så videre!
- 10 byer - minimum mulige morale på 75% (25% reducering af angrebs styrke)
- Fra 11 byer og opefter, er minimum mulige antal morale låst på 80%. Dette betyder at enhver offensiv styrke kun sænkes med 20%, hvis angriberen er betragteligt stærkere.
- Følgende ændringer træder i kraft på alle spille verdener:
- Følgende forbedringer er blevet indført for tutorialen og den tidlige spilfase:
- Opgave loggen - Scrolle baren er nu skjult, hvis den ikke behøves, når der kun er få opgaver i loggen.
- Opgaveloggen - Underafsnittet i opgaveloggen er skjult i den tidlige spilfase, indtil den første ø-mission kommer.
- Banditlejren - Hjælpeteksten der vises , når man holder musen over banditlejren på øen er justeret, for mere præcis beskrivelse.
- Opgaver - Rækkefølgen på hvornår opgaverne er vist i loggen er omarangeret og sorteres nu efterhvem der giver opgaven. F.eks byggeopgaver er længere oppe på listen end opgaver der omhandler Banditlejren.
- Sletnings processen for inaktive spillere er blevet forbedret. Efter genstart og man har meget få point, bliver man ikke længere slettet så længe der er aktive rådgivere. ( Så byg på de byer, så de ikke bliver dømt inaktive og slettet)
- Oversigten for landsbyerne er blevet justeret for igen at tilbyde bedre brugbarhed, mens at hente råstoffer er under nedkølling:
- Nedkøllings banneret er blevet flyttet ned, for ikke at skjule handels information eller landsby navne.
- Landsby navne kan igen trykkes på for at åbne de forskellige menyer, selv om landsbyen er under nedkølling.
Bugfixes
- Ø-missionen Søens terror, blev vist med et misledende ikon, der foreslog at man plyndrer byer med Birem. Ikonet er nu erstattet.
- Ø-mission - Det automatiske byvalg for ø-missioner virkede ikke for alle øer, efter man formindskede "Ingen gruppe" valget i bylisten.
- Bonus - ved at kombinere Heras bryllup med Bryllup blands aristokrater, mens man ikke havde nok lagerplads til alle råstoffer, blev forkert antal tabte råstoffer vist i bekræftelsesboksen.
- Verdens vidundere - beskrivelses teksten var vildledende. Vidunder tiden kan kun opnåes efter 6 månedes spilletid og de krævede point er opnået. Teksten skulle nu beskrive dette.
- Trolddomscirklen - I tilfælde hvor første by som var i alfabetisk rækkefølge blev belejret, havde heksens visdom ingen effekt, før belejringen var overstået. Vi har nu sikret os at heksen gør sit job i alle tilfælde.
Vigtig information
- Vær opmærksom på at rituelle effekter er lavet om med version 2.148. Følgende information manglede desværre i den changelog:
- Alle ritualer har fået målbyen ændret til at gælde alle spillerens byer, for at undgå ulemper i tilfælde af at ritualet blev kastet på forkert by.
- Teksten for alle ritualer er blevet justeret, for at forklare deres funktion, samt detaljer om effekten.

Som altid ønsker vi din feedback herunder:
Med venlig hilsen
Dit Grepolis Team

Senest redigeret: