D
DeletedUser854
Gæst eller Besøgende
Gæst eller besøgende
Som det er nævnt mange gange de senere år, så udvikler grepo sig ikke. Det var fantastisk da den store balance ændring kom for efterhånden længe siden. Det udviklede spillet, gjorde at nogle ting blev bedre, mens andre blev dårligere.
Personligt, så savner jeg en udvikling i spillet, og ville ønske at alle de opdateringer der er til grepo, ikke bare bestod af grafiske opdateringer og bug fixes, det behøver ikke engang at være noget nyt som tilføjes, blot noget af det gamle der ændres.
Mit forslag i denne omgang er en ændring i måden brandskibe fungere. Tænk sig hvis de faktisk kunne bruges, og du ikke var en stor joke ved at bygge dem.
(I eksemplerne simplificeres kampværdierne, så 1 enhed dræber 1 enhed, altså vil 20 fyr dø og dræbe 20 bir)
Som det er lige nu, så vil du når du angriber en by med 20 fyr, mod et forsvar på 20 bir og 20 brandskibe, dræbe de 20 bir, uden at brandskibene har lavet noget som helst arbejde. Det vil sige, at der nu står 20 brandskibe tilbage som beskyttelse, disse brandskibe vil kun være forsvaren til nytte, hvis modstanderen har flere fyrskibe, da brandskibe ingen effekt har på transportbåde.
Altså, brandskibe fungere kun mod fyrskibe, trirem og birem, men brandskibe er alligevel ikke det første forsvar og har ingen effekt på transport både. Fjerner du de 20 birem i forsvaret, har du altså fri passage med transportbåde.
Mit forslag er; Gør brandskibene til det første som møder angriberen
Lad os tage samme situation som før, du angriber med 20 fyr, mod et forsvar på 20 bir og 20 brandskibe. Denne gang vil brandskibene tage de 20 fyr ud og dø selv. Altså står der 20 bir tilbage, som du stadig skal besejre for at kunne få dine tropper i land.
På denne måde kommer alle enheder i spil, hvilket vil lade spillet udvikle sig igen og finde nye metoder der er de bedste og efter et stykke tid, så ændre lidt på tingene igen, måske ved at ændre trirem til at kunne tage 2 eller flere brandskibe med sig i faldet.
Kritiske punkter:
Nogle vil måske mene at dette vil gøre brandskibene alt for gode, hvortil jeg vil sige 2 ting. For det første, så lad dem blive alt for gode, og juster lidt på dem indtil de finder en plads hvor de faktisk kan benyttes, uden at være det eneste valg. For det andet, brandskibe er langsomme, så for at kunne bruge brandskibene fra en by, i andre byer, så skal de helst være meget tæt. Og ellers gælder jo det samme som med alt andet i grepo, spredes tingene ud, er det lettere at komme igennem til de enkelte byer.
Birem er hurtigere, derfor bedre som støtte til andre byer og til at kunne flytte rundt med.
Skulle brandskibene presse birem helt ud af spillet, kunne der måske tilføjes noget til birem, som at de kan skade på flyvende enheder, eller er bedre mod hydra, eller noget.
Min største pointe her er, at det er bedre at prøve at udvikle tingene og så skulle justere lidt på det, eller ændre på andre ting for at få tingene til at balancere igen, end aldrig at skulle bruge hjernen til noget som helst i et strategisk krigsspil, fordi der aldrig sker ændringer.
MVH Esset
Personligt, så savner jeg en udvikling i spillet, og ville ønske at alle de opdateringer der er til grepo, ikke bare bestod af grafiske opdateringer og bug fixes, det behøver ikke engang at være noget nyt som tilføjes, blot noget af det gamle der ændres.
Mit forslag i denne omgang er en ændring i måden brandskibe fungere. Tænk sig hvis de faktisk kunne bruges, og du ikke var en stor joke ved at bygge dem.
(I eksemplerne simplificeres kampværdierne, så 1 enhed dræber 1 enhed, altså vil 20 fyr dø og dræbe 20 bir)
Som det er lige nu, så vil du når du angriber en by med 20 fyr, mod et forsvar på 20 bir og 20 brandskibe, dræbe de 20 bir, uden at brandskibene har lavet noget som helst arbejde. Det vil sige, at der nu står 20 brandskibe tilbage som beskyttelse, disse brandskibe vil kun være forsvaren til nytte, hvis modstanderen har flere fyrskibe, da brandskibe ingen effekt har på transportbåde.
Altså, brandskibe fungere kun mod fyrskibe, trirem og birem, men brandskibe er alligevel ikke det første forsvar og har ingen effekt på transport både. Fjerner du de 20 birem i forsvaret, har du altså fri passage med transportbåde.
Mit forslag er; Gør brandskibene til det første som møder angriberen
Lad os tage samme situation som før, du angriber med 20 fyr, mod et forsvar på 20 bir og 20 brandskibe. Denne gang vil brandskibene tage de 20 fyr ud og dø selv. Altså står der 20 bir tilbage, som du stadig skal besejre for at kunne få dine tropper i land.
På denne måde kommer alle enheder i spil, hvilket vil lade spillet udvikle sig igen og finde nye metoder der er de bedste og efter et stykke tid, så ændre lidt på tingene igen, måske ved at ændre trirem til at kunne tage 2 eller flere brandskibe med sig i faldet.
Kritiske punkter:
Nogle vil måske mene at dette vil gøre brandskibene alt for gode, hvortil jeg vil sige 2 ting. For det første, så lad dem blive alt for gode, og juster lidt på dem indtil de finder en plads hvor de faktisk kan benyttes, uden at være det eneste valg. For det andet, brandskibe er langsomme, så for at kunne bruge brandskibene fra en by, i andre byer, så skal de helst være meget tæt. Og ellers gælder jo det samme som med alt andet i grepo, spredes tingene ud, er det lettere at komme igennem til de enkelte byer.
Birem er hurtigere, derfor bedre som støtte til andre byer og til at kunne flytte rundt med.
Skulle brandskibene presse birem helt ud af spillet, kunne der måske tilføjes noget til birem, som at de kan skade på flyvende enheder, eller er bedre mod hydra, eller noget.
Min største pointe her er, at det er bedre at prøve at udvikle tingene og så skulle justere lidt på det, eller ændre på andre ting for at få tingene til at balancere igen, end aldrig at skulle bruge hjernen til noget som helst i et strategisk krigsspil, fordi der aldrig sker ændringer.
MVH Esset