• Hej Gæst!
    Vidste du at du kun kan besvare indlæg, ved at være logget ind?
    Hvis ikke du kan logge på forummet, eller oprette dig, så skriv en ticket til support, og vi vil hjælpe dig eller oprette dig!
    ---> Du finder Support systemet her! arrow <----

Version: 2.61

D

DeletedUser

Gæst eller Besøgende
Gæst eller besøgende
Kære spillere,

Vi vil opdatere Grepolis til den nyeste version på onsdag, d. 14.05. Der vil derfor forekomme en kort nedetid på denne dag.
Opdateringen til version 2.61 vil indeholde følgende:

Funktioner/Ændringer:
- Ændret på hvordan held opfører sig, for at reducere indslaget i kampe.
- Heltekræfter har nu indflydelse på alle mytiske enheder.

Bugfixe:confused:
- Der var nogen layout fejl i allianceinvitationer, når for mange blev sendt.
- Highlighting af tekstfelter i angrebsplanlæggeren flyttede vinduet.
- Titlen på belønningen ved rekruttering af helte havde en forkert titel.
- Når en by var under erobring kom erobringsvinduet først frem efter en gen-indlæsning af spillet.
- Det var ikke muligt at åbne spillerprofil vinduet, når en by var under erobring.
- Det var muligt at starte teater, selvom denne blev nedrevet.
- Der var en fejl i øopgaver, der er rettet.
- Når forvalteren sluttede og der var mere end to bygninger i køen ville grafikken overlappe.
- Ved tryk på nogen bygninger, i den nye oversigt, ville nogen gange ikke virke i Chrome.
- Det var ikke muligt at rulle ned i angrebsplanlæggeren.
- I visse tilfælde ville spillere ikke modtage belønningen ved færdiggørelse af opstarts-missionerne.
- Helte informationerne til ekslusive helte var ikke oversat korrekt.
- Kulturniveauer modtaget i opgaver talte ikke i visse medaljer.
- Hintet der fortalte dig, at du ikke opfyldte alle krav i alliancefinder-vinduet var ikke oversat.
 
Senest redigeret af en moderator:
D

DeletedUser

Gæst eller Besøgende
Gæst eller besøgende
Fjernet fra bugfixes
- Heltekræfter gjorde ikke mytiske enheder stærkere

Tilføjet til funktioner/ændringer:
- Heltekræfter har nu indflydelse på alle mytiske enheder.
 
D

DeletedUser969

Gæst eller Besøgende
Gæst eller besøgende
Funktioner/Ændringer:
- Ændret på hvordan held opfører sig, for at reducere indslaget i kampe.

Hvordan implementeres det helt konkret? Er det et andet spænd end -30/+30%?
 
D

DeletedUser

Gæst eller Besøgende
Gæst eller besøgende
Det udføres blot i en ny måde at udregne heldet på :)
 
D

DeletedUser

Gæst eller Besøgende
Gæst eller besøgende
Kan ikke give et eksempel - men der er kommet ny udregning for hvordan heldet udregnes.
 
D

DeletedUser969

Gæst eller Besøgende
Gæst eller besøgende
Kan ikke give et eksempel - men der er kommet ny udregning for hvordan heldet udregnes.

Tak for samme svar igen... :)

Hvordan udregnes det? Er det en form for random algoritme, der ligger bag? Skal det forstås sådan, at der nu mindre ofte forekommer forekomster i periferiområdet? (-30/+30)

Eller skal det forstås på en helt anden måde? Giver ikke rigtig mening at gøre og skrive det, hvis der ikke informeres om, hvad ændringen er... held er temmelig afgørende og er vigtigt at vide, nogenlunde hvilken usikkerhed man kan forvente.

Nå, skidt pyt... regner bare med -30% som altid. Det ændrer sig nok heller ikke så meget :D
 
D

DeletedUser

Gæst eller Besøgende
Gæst eller besøgende
Vi kan ikke udlevere formlen for udregningen, men der skulle forekomme mindre af -30/+30, ja.
Mere kan jeg faktisk ikke rigtig sige, derfor de vage svar :)
 
Top