• Hej Gæst!
    Vidste du at du kun kan besvare indlæg, ved at være logget ind?
    Hvis ikke du kan logge på forummet, eller oprette dig, så skriv en ticket til support, og vi vil hjælpe dig eller oprette dig!
    ---> Du finder Support systemet her! arrow <----

Nerfing a deity - Ares Rebalancering

Tournesol

Active Member
Brugere
Det står i den devblog, som linket henviser til, men her er en lille del .. ngenlunde oversat.

Vores vision med Ladons er "Ladon er ikke en enhed der skal bruges til at vinde en kamp, men bruges til at gøre en godt forsvaret by svagere." Vi ville introducere en helt ny flyvende enhed, der ændrede de tidligere etablerede kampstrategier. Vi vil have Ladons til at være en meget stærk enhed, som spillere kunne bruge til at svække stærkt forsvarede byer, uden at lave dem så stærke at de ville ændre spillet for meget.

Desværre pressede vi det lidt for meget og fik gjort enheden alt for stærk, specielt når den bliver kombineret med Ares' hær. Med rebalancering, vil vi justere adskillige aspekter af Ladons, hvor vi stadigvæk vil holde den som en meget stærk enhed, uden at gøre omkostningerne ved at bruge dem så ubetydelige sammenlignet med belønningen. Vi ønskede især at justere Ladons for at sikre, at de ikke ødelægger for meget at strategien på erobrings verdener. Tabellen herunder viser de nye stats.





GammelNy
OmkostningOmkostning
Træ: 21,000
Sten: 21,500
Sølv: 20,500
Gunst: 490
Befolkning: 180
Byggetid: 25 hours, 20 minutes (speed 1)
Træ: 9,240
Sten: 9,460
Sølv: 9,020
Gunst: 490
Befolkning: 85
Byggetid: 11 hours, 18 minutes (speed 1)
StatsStats
Angreb (Distance) :2530-6325
Forsvar(Slag) :2390
Forsvar(Stik) :1950
Forsvar (Distance) :2100
Hastighed: 100
Bytte: 2200
Angreb (Distance) : 1195-2988
Forsvar(Slag) :478
Forsvar(Stik) :390
Forsvar (Distance) :420
Hastighed: 40
Bytte: 1000
PassivePassive
Når man angriber mål med
et højere befolkningstal end den samlede
angribende befolkning i Ladon i dette angreb,
øges Ladons offensive magt med 30% for hver
10 befolkningsforskel (op til 150%).
Derudover får alle andre enheder i dette
angreb 10% angrebskraft pr. Ladon
(op til 10%; dette stacker ikke med Ladons offensive kræft).
Når man angriber mål med
et højere befolkningstal end den samlede
angribende befolkning i Ladon i dette angreb,
øges Ladons offensive magt med 6% for hver
3000 befolkningsforskel (op til 150%).
Derudover får alle andre enheder i dette
angreb 1% angrebskraft pr. Ladon
(op til 10%; dette stacker ikke med Ladons offensive kræft. spøgelses enheder tæller ikke!).

Hej Aladin

Hvad sker der med de Lados som vi har nu, når opdateringen kommer
 
Senest redigeret:

the old wiking dk

Member
Brugere
det ok i laver om på tingene i spillet men kan i så ikke få det hele med. nu har landons samme værdi som løver som man kan få i event i rigt mål

hvorfor fanden skal de så være så dyre i gunst det giver ingen mening nu der vel ingen der bruger dem mere, man kan jo bare bruge vreden på andre angrebs tropper

de er stadig lyn hurtige og det er den eneste værdi de har nu men men for 490 gunst ‍
 
Top