• Hej Gæst!
    Vidste du at du kun kan besvare indlæg, ved at være logget ind?
    Hvis ikke du kan logge på forummet, eller oprette dig, så skriv en ticket til support, og vi vil hjælpe dig eller oprette dig!
    ---> Du finder Support systemet her! arrow <----

Grepolis United: DevBlog & Rebalancering

Status
Ikke åben for yderligere svar.
D

DeletedUser

Gæst eller Besøgende
Gæst eller besøgende
image001.png

Devblog og rebalancering​

Kære spillere,

Vi er glade for at annoncere at vi i dag, vil nå en ny milepæl ved Grepolis United projektet med den officielle åbning af vores devblog. I vores devblog vil spildesignere og udviklere give jer regulær indsigt omkring deres arbejde på Grepolis. Du kan altid se den på: http://devblog.grepolis.com.

Og for at starte denne blog godt i gang, har vi besluttet at snakke med jer om en af vores største planer på vores roadmap: rebalanceringen af vores enheder, teknologier og specialbygninger. Da det er et vigtig emne, og vi ønsker at involvere jer i processen, for at finde den rette balance. Vi har derfor valgt at oversætte dette blogindlæg. Med præcis viden ved din hånd, vil du være i stand til at give os værdifuld feedback i tråde, der er vidst forneden.

Vi har igennem noget tid observeret at visse enheder ikke er synderlig populære, mens andre sjældent trænes. Det er ikke meningen! Hver enhed skal have sin fordele og fejl, så der åbnes op for individuel strategisk momentum. Visse enheder kan være for dyre, optage for stor en befolkning eller bare være sløv i kamp i forhold til andre enheder. Grundet disse omstændigheder er vi begyndt at evaluere hele rebalanceringen. Dette gælder ikke kun for landenheder, havenheder og mytiske enheder, men også for teknologier og special bygningerne.


Enheder
For at kunne arbejde med de nøjagtige værdier, har vi lavet en analyse på tværs af alle markeder. Vi har sammenfattet antallet af enheder, der er trænet i alles byer.

Her er nogle af resultaterne: Vi lagde mærke til at stridsvogne og slyngekastere blev trænet dobbelt så meget som ryttere. Ved at kigge nærmere har vi indset at ryttere er for svag en enhed i offensiven. Slyngekastere er bare mere effektive og billigere. Derfor vil vi gerne tilføje 5 yderligere point til rytterens angrebsværdi, hvilket vil sige at den gør 60 skade. Vi håber at alle vil starte med at træne nogle flere ryttere, når de vil blive mere balanceret.

Katapulter var også ret upopulær. Dette kan være grundet en høj optagelse af befolkning. Derfor planlægger vi at reducere antallet af befolkning fra 15 til 10.


<div align="center"><table width="200" border="1"><tr><th scope="col">Enhed</th><th scope="col"><div align="center">Sværdkæmper</div></th><th scope="col"><div align="center">Slyngekaster</div></th><th scope="col"><div align="center">Bueskytter</div></th><th scope="col"><div align="center">Hoplit</div></th><th scope="col"><div align="center">Rytter</div></th><th scope="col"><div align="center">Stridsvogn</div></th><th scope="col"><div align="center">Katapult</div></th></tr><tr><th scope="row">Antal enheder</th><td><div align="center">56.329.468</div></td><td><div align="center">54.858.402</div></td><td><div align="center">44.517.472</div></td><td><div align="center">50.245.584</div></td><td><div align="center">9.898.240</div></td><td><div align="center">15.014.218</div></td><td><div align="center">444.714</div></td></tr><tr><th scope="row">Optagelse af befolkning</th><td><div align="center">56.329.468</div></td><td><div align="center">54.858.402</div></td><td><div align="center">44.517.472</div></td><td><div align="center">50.245.584</div></td><td><div align="center">29.694.720</div></td><td><div align="center">60.056.872</div></td><td><div align="center">6.670.710</div></td></tr><tr><th scope="row">Optagelse af tilgængelig befolkning</th><td><div align="center">7,8%</div></td><td><div align="center">7,6%</div></td><td><div align="center">6,2%</div></td><td><div align="center">7,0%</div></td><td><div align="center">4,1%</div></td><td><div align="center">8,4%</div></td><td><div align="center">0,9%</div></td></tr><tr><th scope="row">Forsket i byerne</th><td><div align="center">N/A</div></td><td><div align="center">76%</div></td><td><div align="center">70%</div></td><td><div align="center">82%</div></td><td><div align="center">66%</div></td><td><div align="center">58%</div></td><td><div align="center">27%</div></td></tr></table></div>

Vi har også set, at mytiske enheder bliver trænet alt for sjældent, og at vi skal lave ændringer her. I denne forbindelse har vi reduceret kraftigt i gunstprisen, mens råstofprisen er forøget. De fleste af de offensive mytiske enheder vil blive forøget, da vi også ønsker at skifte Grepolis' spillestil, så det bliver en smule mere aggressivt. Mytiske enheder vil beholde deres ulemper, ved kun at kunne støtte byer med samme gud, men de vil tilgengæld være mere effektive i kamp, end normale enheder.

Ved at kigge på havenheder, lagde vi mærke til, at specielt Triremes og brandskibe næsten aldrig bliver brugt. I stedet bruges fyrskibe og birems. Vi vil lave enorme ændringer til denne situation for at åbne op for nye strategiske muligheder. Vi forslår at ændre hastigheden af trirems fra 9 til 24 og forøge skaden fra 180 til 250. På denne måde vil trirems stadig være lidt dårligere end fyrskibe og birems i deres specielle positioner, men vil være meget hurtigere. Ved dette vil du have mere tid til at reagere på visse kampsituationer. Trirems vil blive en mere attraktiv hybrid enhed!

Brandskibet er en slags kamikaze enhed, der vil ødelægge sig selv efter en kamp, mens den dræber en fjendtlig enhed også. Men de kæmper ikke med transport og koloniskibe. Vi ønsker at spørge jer - uafhængigt af vores egne ideer - omkring jeres forslag på ændringer til brandskibe. Måske ønsker du at udskifte enheden med en ny type skib? Vi ser frem til dine ideer!

Du kan give os din feedback omkring rebalanceringen af enhederne, der er nævnt foroven her:

Teknologier
Ploven er den mest ønskede forskning i spillet, sammen med keramik. Begge teknologier udforskes næsten i alle byer. På den anden side bliver diplomati, spionage, kryptografi, meteorologi og gennembrud sjældent forsket. For at ændre på dette har vi planlagt flere ændringer; for at nævne et par stykker:

  • Diplomati vil i fremtiden formindske chancen for et oprør (af plyndringsbyer) med kun 10%. Men tilgengæld vil teknologien give 10% flere råstoffer, når der plyndres og anmodes om råstoffer. Du vil også være i stand til at handle med en plyndringsby, med humør på 60%.
  • Spionage teknologien for forøge antallet af sølvmønter med 10%, når du sender ham afsted.
  • Kryptografi er god til at modstå spionage. Hvis du udforsker denne teknologi og en fjendtlig spion infiltrere din landsby, vil du miste 10% mindre sølv fra din hule.
  • Gennembrud havde for lille en kraft, når andre byer blev angrebet. Vi vil formindske chancen for at et transportskib kan lave gennembrud med 30%, hvis du ikke har teknologien. Hvis du har den vil du derimod have en 10% større chance for at komme igennem, end teknologien gør i dag.
  • Meteorologi forøget hastigheden af landenheder, men muligheden for at forske denne teknologi kommer for sent i spillet. Det er derfor vi overvejer at sætte den i den første kolonne, så den kan forskes med det første trin på akademiet.

Du kan give os din feedback omkring rebalanceringen af teknologier, der er nævnt foroven her:


Special bygninger
Evalueringen af special bygningerne viste, at der var 2 favoritter, termen og tårnet. Vi ønsker ikke at gøre disse bygninger mindre effektive, men i stedet ændre effekten af de andre bygninger. Det er vores mål at forbedre forskelligheden af spillet, ved at tilføje flere variable muligheder. Der bør ikke være én perfekt bygning.

<div align="center"><table width="509" border="1"> <tr> <th width="211" scope="col">Bygning</th> <th width="174" scope="col"><div align="center">Antal</div></th> <th width="102" scope="col"><div align="center">Forhold</div></th> </tr> <tr> <th scope="row"><p>Teater</p></th> <td><div align="center">152.313</div></td> <td><div align="center">1,7</div></td> </tr> <tr> <th scope="row">Term</th> <td><div align="center">2.540.027</div></td> <td><div align="center">28,8</div></td> </tr> <tr> <th scope="row">Bibliotek</th> <td><div align="center">88.309</div></td> <td><div align="center">1,0</div></td> </tr>
<tr> <th scope="row">Fyrtårn</th> <td><div align="center">145.276</div></td> <td><div align="center">1,6</div></td> </tr> <tr> <th scope="row">Tårn</th> <td><div align="center">2.032.082</div></td> <td><div align="center">22,0</div></td> </tr> <tr> <th scope="row">Guddommelig statue</th><td><div align="center">424.195</div></td> <td><div align="center">4,6</div></td> </tr> <tr> <th scope="row">Orakel</th> <td><div align="center">92.312</div></td> <td><div align="center">1,0</div></td> </tr> <tr> <th scope="row">Handelskontor</th> <td><div align="center">206.630</div></td> <td><div align="center">2,2</div></td> </tr></table>
</div>

Her er nogle af vores ideer:
  • Teaterspil vil blive billigere, så den kan bruges på samme tid som byfestival. Den nye pris vil være 10.000 træ, 7.000 sten og 10.000 sølvmønter. Yderligere vil vi reducere tiden det tager, fra 5 dage til 1 dage (hastighed 1), så det er det samme som byfestival og olympiske lege.
  • Fyrtårnet vil forøge hastigheden af dine skibe med 20%, i stedet for 10%.
  • Oraklet vil blive erstattet med "krigsråd". Krigsrådet vil forøge de offensive værdier af dine land- og søenheder med 10%.
  • Du vil have muligheden for at handle omgående mellem 2 byer.
  • En by med handelskontoret vil tillade dig at sætte en mål-by. Hvis råstoflageret er fuldt vil produktionen ikke stoppe, men 50% af de overskydende råstoffer vil blive sendt til din mål-by, hvis der er valgt en. Dette gør, at du kan bruge dine sikre byer, til at automatisk sende råstoffer til dine frontbyer - de mere udsatte byer, for ikke at gå glip af dine råstoffer. Dette kan kun gøres ved en by ad gangen.

Du kan give os din feedback omkring rebalanceringen af special bygninger, der er nævnt foroven her:

Generel feedback kan ske i tråden her: Feedback: Rebalancering


Du vil snarest have muligheden for at diskutere vores intentioner på forummet og dele dine meninger med os.
 
Senest redigeret af en moderator:
Status
Ikke åben for yderligere svar.
Top