App Changelog 2.138
App opdatering for Android og Ios.
Nye funktioner og ændringer
Ø-missions opgaver rebalancering er aktiveret på alle live servere. Opgavernes sværhedsgrad, objektiver og belønninger, mekanikken er fornyet for at give dig en bedre oplevelse for spillere på alle spil niveauer.
- Ø-missions opgave systemet er fornyet for at gøre opgaverne mere udfordrende, men også mere belønnende, igennem kraftigt forbedrede belønninger for det senere spil.
- Generalle ændringer - Følgende effekter er justeret. Dette gælder for alle effekter tjent gennem ingame events og ø-missioner:
- Gunst pakke (Størrelsen ændres med dine spil fremskridt).
- Forbedret troppebevægelse (Varigheden forlænges fra 30 minutter til 60 minutter/niveau).
- Krigens og Visdommens mønter/ Dem begge (Antallet påvirkes af server hastigheden).
- Råstof pakker (Mængden påvirkes af dine spil fremskridt).
- Forbedret råstofproduktion (Effekten øges fra 50% til 250-1000%).
- Opgavernes sværheds beregninger er ændret:
- Antallet af spilfremskridts niveauer øges fra 3 til 4.
- Opgavernes sværhedsgrad beregnes efter spilfremskridt og point fra den største by spilleren ejer på øen.
- Ø-opgavernes belønninger er justeret så de er ens med værdi igennem alle spil niveauer:
- Krigens og visdommens mønter giver flere mønter, jo højere server hastigheden er. (MAX hastighed 4 i server hastighed).
- Hurtigere konstruktion er blevet erstattet med Effektive arkitekter (Sjældne og Episke).
- Hurtigere rekrutteringer er blevet erstattet med Reduceret rekrutterings tid (Sjælden og episk).
- Forbedret angreb er blevet erstattet med Forbedret angreb (SJælden og Episk).
- Forbedret forsvar er blevet erstattet med Forbedret forsvar (Sjælden og Episk).
- Tvungen loyalitet er ikke længere tilgængelig og kan ikke bruges med kamppoints landsbyer.
- Opgavernes objektiver er blevet justeret for at fjerne blokkere og giver tilgængelige valg til lige attraktive valg og udfordrende:
- Antallet at enheder der skal besejres beregnes ud fra serverens hastighed.
- Tiden som man skal vente i X antal timer er blevet streamlinet og øget i nogle tilfælde ( 4-16 timer).
- Negative effekter er blevet justeret. Negativ råstofproduktion effekten påvirker kraftigere ( -50% i stedet for de -10%). Til sammenligning er offensive og defensive effekter mindre negative end tidligere ( -20% i stedet for -30%).
- Yderligere justeringer:
- Angrebs opgaver giver nu ens "Loot" til alle spillere der angriber samme opgave mål.
- Opgave begrænsninger er blevet justeret til et max af 6 tilgængelige opgaver ( Tidligere 10). Og kun 3 opgaver kan accepteres ad gangen (Tidligere 4).
- Efter et længere fravær vil der være mindst 1 ny ø-opgave som bliver tilgængelig hurtig efter man er startet igen (Tidligere kunne der gå op til 8 timer).
- Der er mange ændringer og derfor har vi forberedt en side på Wiki, så du kan læse nærmere : http//wiki.dk.grepolis.com/wiki/Ø_missioner_rebalancering
Kom med din feedback herunder.
Med venlig hilsen
Teamet